夜勤事件の「結末と真相」をを知りたい方へ。この記事では、夜勤事件のストーリーあらすじと、その恐ろしい真相について詳しく解説します。
まず、多くの方が気になるのは、やはり3つのエンディング内容のネタバレ解説でしょう。
結論から言うと、ゲームの結末はプレイヤーの選択によって変化し、エンディング分岐の条件を知ることで、物語の全体像が見えてきます。
この記事では、エンディング1(バッドエンド)の詳細、エンディング2(ノーマル or 逃走エンド)の詳細、そしてエンディング3(グッド / Trueエンド)の詳細をそれぞれ丁寧に解き明かしていきます。
また、物語の鍵を握るマネージャーの正体・考察にも触れ、なぜあのコンビニで怪奇現象が起きたのか、その背景にある事件の核心に迫ります。
このゲームの恐怖は、単なる驚かしだけではなく、じわじわと日常が侵食されていく点にあります。
この記事を読めば、夜勤事件の隠された伏線と、その結末が意味する本当の恐怖が明らかになるはずです。
- 夜勤事件のストーリーと怪奇現象の背景にある真相
- 3種類存在するエンディングの具体的な分岐条件とそれぞれの結末
- すでに死亡していたマネージャー(店長)の謎や、主人公が狙われた理由についての考察
- 2026年公開予定の実写映画版に関する最新情報
夜勤事件 ネタバレ|ストーリーと事件の概要

この章では、ゲーム「夜勤事件」の物語の核心に迫るため、主人公が体験する不可解な出来事の概要、怪奇現象の背景、そして事件の真相についてネタバレを含めて詳しく解説します。
夜勤事件はどんな内容?(あらすじ)
『夜勤事件』は、ごく普通の女子大生「田鶴結貴乃(たづる ゆきの)」が主人公のホラーゲームです。彼女は時給1300円という高額な給与に惹かれ、とあるコンビニエンスストアでの深夜勤務(夜勤)のアルバイトを始めます。
物語は主人公の初出勤から始まります。先輩の舟橋卓矢から簡単な引き継ぎを受けた後、すぐに一人で店番をすることになります。深夜のコンビニ業務である品出し、レジ対応、ゴミ捨て、納品対応などを淡々とこなしていきますが、その日常的な業務の合間に、徐々に不可解で不気味な出来事が起こり始めます。
誰もいないはずの店内に響く物音、勝手に開閉する自動ドア、そして自宅に送られてくる謎のビデオテープ。日を追うごとにエスカレートしていく怪奇現象に、主人公は少しずつ精神的に追い詰められていきます。
深夜のコンビニで起きる怪奇現象
主人公が体験する怪奇現象は、最初はささいな違和感から始まります。例えば、誰もいないのに自動ドアが開閉を繰り返したり、店内の商品が不自然に落下したりします。
しかし、勤務を重ねるにつれて、現象はより直接的で悪意のあるものへと変化します。具体的には、防犯カメラのモニターに一瞬映り込む謎の影、トイレから出てきた老婆が突然「娘の家を返せ」と怒鳴り出す、店内に大量のお札が散乱するといった事態が発生します。第三夜には、店舗のバックヤードにある物置小屋で、行方不明だったマネージャー(店長)の死体を発見してしまいます。そして第四夜には、コンビニの店内が荒廃した「異界」のような空間に変貌し、ついに幽霊が直接主人公の前に姿を現すことになります。
主人公はなぜ狙われたのか(ターゲット理由)
主人公の結貴乃(ゆきの)が、なぜこれほどの怪奇現象のターゲットにされてしまったのでしょうか。ゲーム内で明確な理由は語られていませんが、いくつかの要因が考察できます。
一つは、彼女が「夜勤」という、最も怪異が活発になる時間帯に、一人でその場所にいたことです。そしてもう一つは、呪いの媒体である「ビデオテープ」を受け取り、それを再生してしまったことが考えられます。このビデオテープは、呪いを他者へ拡散させる役割を持っていると推測されます。主人公は、高額な時給に惹かれて偶然このバイトを選んだに過ぎませんが、それが結果的に、土地の怨念と呪いの連鎖に巻き込まれる引き金となってしまいました。
監視カメラとビデオテープの意味
ゲーム中で重要な役割を担うのが「監視カメラ」と「ビデオテープ」です。監視カメラは、主人公が直接見ていない場所で起こる怪異(例えば、子供の霊がテレビを見ている様子など)をプレイヤーに視認させるための装置として機能します。
一方、ビデオテープは、この事件の呪いそのものを象徴し、拡散させる媒体です。主人公の元には合計4本のビデオテープが送られてきます。これらを再生することで、プレイヤーは断片的な情報を得ると同時に、呪いをより深く受容してしまうことになります。特に4本目のビデオテープの扱いが、物語の結末を大きく左右する重要な鍵となります。
コンビニに隠された「裏の事情」と伏線
このコンビニには、開店前から存在する「裏の事情」がありました。物語の終盤や特定のエンディングで明らかになる情報によると、コンビニが建てられる前のその土地には一軒家が建っていました。
そこでは過去に、会社でのパワーハラスメントによってうつ病になった父親が、自分の子供と妻を殺害した後に自殺するという、痛ましい一家心中事件が起きていたのです。この土地に残った強い怨念が、コンビニで起こるすべての怪奇現象の根源となっていると考えられます。ゲーム中に登場する認知症の老婆が「娘の家を返せ」と叫んだのも、この過去の事件と関連している可能性が高い伏線です。
夜勤事件の真相|何が原因で事件は起きたのか
夜勤事件の真相は、前述の通り、コンビニが建つ土地に元々存在した「一家心中の怨念」が原因であると考えられます。その土地の記憶が、コンビニという日常的な空間を侵食し、怪奇現象を引き起こしていたのです。
さらに、謎のビデオテープは、その怨念を増幅させ、次の犠牲者へと連鎖させる呪いのシステムとして機能していたと推測されます。マネージャー(店長)もまた、主人公より先にこの呪いに取り込まれ、犠牲になった一人なのでしょう。つまり、この事件は土地の怨念と、ビデオテープによる呪いの連鎖が組み合わさって発生した、複合的な怪異であったと言えます。

夜勤事件 ネタバレ|エンディング分岐と考察

ここでは、ゲームの結末を左右するエンディング分岐の詳細と、物語に散りばめられた謎についての考察を深掘りします。プレイヤーの最後の行動が、主人公の運命を決定づけます。
夜勤事件はマルチエンディング(結末が分岐する条件)
『夜勤事件』には、プレイヤーの最後の行動によって結末が変わるマルチエンディングシステムが採用されています。物語の終盤、主人公は4本目のビデオテープを手に入れます。
この最後のビデオテープを「自宅のビデオデッキで再生する」「ゴミ箱に捨てる」「段ボール箱に入れて発送(送る)」という3つの選択肢のどれを選ぶかによって、エンディングが分岐します。選択肢自体は3つありますが、実質的な結末のパターンは大きく分けて2種類(もしくは3種類)とされています。
エンディング1(バッドエンド)の内容と意味
これは、4本目のビデオテープを「再生する」ことを選んだ場合の結末です。テープをビデオデッキに入れると、そこには主人公自身がベッドで横たわっている不気味な映像が映し出されます。
映像が終わると、場面は主人公の自室に移り、プレイヤーはベッドの上で金縛りにあったかのように身動きが取れない状態になります。そして、ゆっくりと足元から女性の幽霊が這い上がってきて主人公に覆いかぶさる、という場面で物語は終わります。これは、呪いを完全に取り込んでしまい、逃れられなくなったことを示す最も絶望的なバッドエンドです。
エンディング2(ノーマル/逃走エンド)の内容と意味
構成案上「エンディング2(ノーマル/逃走エンド)」とされていますが、これは4本目のビデオテープを「捨てる」ことを選んだ場合の結末を指すことが多いようです。
ビデオテープをゴミ箱に捨てた場合、一度は安心したかのように見えます。しかし、結果はエンディング1とほぼ同じです。自室のベッドで身動きが取れない状態となり、女性の幽霊に襲われてしまいます。呪いの媒体であるビデオテープを「再生」しても「捨て」ても、呪いから逃れることはできない、という点が示唆されています。このため、実質的にエンディング1と2は同じバッドエンドとして扱われることが一般的です。
エンディング3(グッド/真エンド)の内容と意味
これは、4本目のビデオテープを「発送(送る)」ことを選んだ場合の結末です。主人公はテープを段ボール箱に詰め、どこかへ発送します。
その後、主人公はコンビニで体験した恐怖から、インターネットであのコンビニについて調べ始めます。そこで、コンビニが建つ前にその土地で一家心中事件があったという陰惨な過去を知ることになります。すべてを察した主人公は、すぐに夜勤のアルバイトを辞める決意をします。後日、あのコンビニは経営不振を理由に閉店した、という後日談が語られます。
主人公は呪いから解放されて生還しますが、呪いのビデオテープはまた別の誰かの元へ送られてしまいました。これは呪いの連鎖が続いていることを暗示する、後味の悪さを残す結末です。これが唯一の生存ルートであるため、「グッドエンド」または「真エンド」と呼ばれています。
お守りを取る/取らないで変わる展開
ゲームの途中で、黒服の女性客から「お守り」を渡されるイベントが発生します。このお守りを受け取るか、受け取らないかを選択できます。
しかし、このお守りの有無が、その後のエンディング分岐に直接影響を与えることはないようです。お守りを受け取っても、最後のビデオテープの扱いでバッドエンドの条件を満たせば、幽霊に襲われてしまいます。これは、霊的な防御アイテムでさえも、この強力な呪いに対しては無力であることを示す演出の一つと考えられます。
マネージャーの正体と行動の理由(考察)
ゲーム開始時から、主人公にノートで業務指示を出していたマネージャー「鶴川俊朗」。彼は一度も主人公の前に姿を現しませんが、第三夜の後半、主人公は店舗裏の物置小屋で彼の死体を発見します。
つまり、マネージャーは主人公がバイトを始めるよりも前に、すでにこのコンビニの怪異の犠牲になっていたと考えられます。主人公が読んでいた指示ノートは、彼が生前に書き残したものだったのでしょう。彼もまた、主人公と同じようにビデオテープを受け取り、呪いに取り込まれていったと推測されます。
店長はなぜ死亡したのか(背景と伏線)
前述の通り、マネージャー(店長)は、主人公より先に呪いの犠牲になったと考えられます。彼が死亡した直接的な原因は、ビデオテープの呪いと、コンビニに巣食う怨念によるものと考察するのが自然です。
彼もまた夜勤中に数々の怪異に遭遇し、精神的、あるいは物理的に追い詰められた末に命を落としたのでしょう。物置小屋で死体となっていたという事実は、彼が何かから逃れようとしていた、あるいはそこに引きずり込まれた可能性を示しています。
犯人(脅威)の動機と存在の正体
この事件の「犯人」あるいは「脅威」となっている存在の正体は、コンビニの土地で一家心中によって命を落とした家族、特に「母親」や「子供」の幽霊である可能性が高いです。
認知症の老婆が「娘の家」と叫んだことや、子供の霊が監視カメラに映ることから、土地に縛られた家族の怨念が怪異の核となっていると推測されます。彼らの動機は、自分たちの住処を奪われたことへの怒りや、自分たちの苦しみを他者に伝染させたいという怨嗟の念であると考えられます。
プレイヤーが見落としがちな伏線・象徴表現
ゲーム内には、見落としがちな伏線や象徴的な表現がいくつか存在します。
- 散乱するお札: 店内に突如散乱するお札は、この場所の霊的な異常さを示しています。誰かがお祓いをしようとしたが失敗した、あるいは霊的な力が強すぎてお札が意味をなさなかったことを示唆しているのかもしれません。
- 認知症の老婆: 彼女の「娘の家を返せ」という発言は、単なる認知症の症状ではなく、この土地の過去(一家心中の家)を知る者としての、あるいは霊的な存在に操られた発言である可能性があります。
- 先輩(舟橋卓矢)の失踪: 第四夜から姿を現さなくなる先輩の舟橋も、怪異に巻き込まれて犠牲になった、あるいは恐怖から逃げ出した可能性が考えられます。

夜勤事件 ネタバレ|攻略・情報まとめ

最後に、ゲーム「夜勤事件」をプレイする上での攻略情報、開発元の特徴、そして話題となっているメディア展開について、情報を整理してご紹介します。
夜勤事件の攻略ポイント(詰まりやすい場所)
『夜勤事件』の操作は基本的にシンプルで、主に移動とクリックで調査を行います。しかし、いくつか詰まりやすいポイントが存在します。
最大の注意点は、このゲームにはセーブ機能がないことです。もし途中でゲームを終了してしまうと、また最初からやり直す必要があります。エンディングをすべて確認したい場合は、一周ごとに集中してプレイする必要があります。
また、ゲーム中盤で「防犯カメラに映る子供が見ているテレビの電源をつける」という謎解きがあります。どのテレビを操作すればよいか、指示がやや不親切なため、ここで悩むプレイヤーもいるようです。防犯カメラの映像をよく観察し、店内の対応するテレビを探すことが攻略の鍵となります。
クリア時間の目安とゲーム難易度
本作は短編ホラーゲームであり、1周あたりのクリア時間は約40分から1時間程度と非常に短く設定されています。
ゲームの難易度自体は高くありません。バイオハザードのようなアクション要素や、敵から逃げ回るチェイス要素はほとんどなく、主に探索と雰囲気(ウォーキングシミュレーター)で恐怖を演出するスタイルです。そのため、ホラーゲーム初心者でも比較的プレイしやすい内容になっています。ただし、心理的にじわじわとくる不気味な演出が多いため、ホラー耐性は必要です。
開発元 Chilla’s Art とは?(作品の特徴)
開発元である「Chilla’s Art(チラズアート)」は、日本人兄弟によって運営されているインディーゲーム開発チームです。
彼らの作品は、「夜勤事件」に代表されるような日本の日常や田舎の風景を舞台にした「和製ホラー(Jホラー)」を得意としています。特徴としては、短編で手頃な価格(数百円程度)でありながら、写真のようにリアルなグラフィックと、プレイヤーの日常に忍び寄るような心理的恐怖の演出に優れている点が挙げられます。Steamを中心に多くの作品をリリースしており、国内外に多くのファンを持っています。
夜勤事件のリメイク版・映画化情報
『夜勤事件』は、その人気からゲーム以外のメディアにも展開されています。
まず、2024年6月には『夜勤事件 ~Chilla’s Art ノベライズ集~』として小説化されました。ゲームでは描ききれなかった主人公の心理描写などが追加されています。
そして、大きな話題となっているのが実写映画化です。タイトルは『夜勤事件 The Convenience Store』として、2026年2月20日の公開が決定しています。監督は『きさらぎ駅』などを手掛けた永江二朗氏が務めます。主人公の田鶴結貴乃役は、若手俳優の南琴奈さんが演じることが発表されており、ゲームの不気味な雰囲気がどのように実写で再現されるか、大きな期待が寄せられています。
公式な「リメイク版」ゲームの発表は現在のところありませんが、映画化やノベライズによって『夜勤事件』の世界は広がり続けています。
まとめ:夜勤事件 ネタバレから読み解けるテーマと怖さの本質
この記事では、夜勤事件のストーリーあらすじと、その背景にある一家心中の真相について解説しました。また、エンディング分岐の条件として、4本目のビデオテープを「見る」「捨てる」「送る」という3つの選択肢が、3つのエンディング内容(実質2パターンの結末)にどう影響するか、そのネタバレ解説を行いました。
特にエンディング1(バッドエンド)とエンディング2(ノーマル or 逃走エンド)はどちらも幽霊に襲われる結末であり、エンディング3(グッド / Trueエンド)だけが唯一の生存ルートとなります。物語の鍵を握るマネージャーの正体・考察や、店長はなぜ死亡したのか、お守りを取る/取らないで変わる展開の有無、犯人(脅威)の動機と存在の正体、そして見落としがちな伏線・象徴表現についても触れました。
『夜勤事件』について押さえておきたいポイントは以下の通りです。
- 怪異の真相は、コンビニの土地で過去に起きた一家心中の怨念
- ビデオテープは呪いを拡散させる媒体である
- エンディングは最後のビデオテープの扱いで分岐し、生存ルートは「発送(送る)」のみ
- マネージャー(店長)は主人公より先に呪いの犠牲になっていた
- 2026年2月20日に南琴奈さん主演で実写映画が公開予定
攻略・情報まとめとして、本作にはセーブ機能がないという攻略ポイント、クリア時間の目安が約1時間であること、開発元 Chilla’s Artが和製ホラーを得意としていること、そして映画化情報も紹介しました。夜勤事件のリメイク版という公式情報はありませんが、映画化がその役割を担うとも言えます。
『夜勤事件』の怖さの本質は、日常的な「コンビニの夜勤」という空間が、土地の怨念と呪いの連鎖によって非日常的な恐怖の舞台へと変貌していく、その過程にあると考えられます。


